스마트폰의 상호 작용은 혜택과 함께 실제로 전반적인 시청 경험을 개선했습니다. 소셜 네트워크 동화, 실시간 대화 및 개인화된 알림은 팔로워를 활동에 더 잘 참여시켜 실시간으로 스포츠 활동에 참여할 수 있게 했습니다. Twitter, Instagram 및 Facebook과 같은 시스템은 실제로 라이브 스포츠 활동 전송에 없어서는 안 될 것이 되었습니다. 팔로워는 거대한 플레이에 즉시 응답하고, 다른 팔로워와 연결하고, 광범위한 대상 시장과 자신의 담론을 공유할 수 스포츠중계 있습니다. 현재 여러 스트리밍 솔루션과 애플리케이션은 소셜 속성을 시스템에 직접 통합하여 개인이 댓글을 업로드하고, 토론에 참여하고, 비디오 게임이 진행됨에 따라 아이디어를 공유할 수 있도록 합니다. 이러한 향상된 상호 작용은 팔로워를 더 오래 참여시키고 고객 사이에 더 강력한 공간감을 촉진합니다.
모바일 스포츠 방송의 빈도는 또한 콘텐츠 개발 및 유통에서 훨씬 더 데이터 중심적인 기술을 가져왔습니다. 모바일 시스템은 고객 습관, 선택 및 체크 아웃 행동에 대한 방대한 양의 정보를 수집합니다. 이 정보를 통해 방송사는 웹 콘텐츠를 향상시키고 타겟 시장의 요구에 맞게 사용자 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 방송사는 비디오 게임의 어떤 구성 요소가 가장 큰 관심을 끌었는지 또는 고객이 특정 종류의 웹 콘텐츠에 얼마나 오랫동안 참여하는지 추적할 수 있습니다. 이 정보는 스포츠 회사와 방송사가 프로그램을 향상시키고, 타겟 광고와 마케팅을 제공하고, 향후 웹 콘텐츠와 관련하여 더욱 현명한 선택을 하는 데 필수적입니다.
또한 모바일 스포츠 방송은 스포츠 회사, 기술 회사, 마케터 간의 독창적인 협업을 일으켰습니다. Google, Apple, Amazon과 같은 주요 기술 회사는 스포츠 스트리밍 시민의 자유를 보호하는 데 관심을 보였으며, 상당한 참여 가능성을 파악했습니다. 이러한 협업은 똑같이 유용합니다. 기술 회사는 열광적인 팬이라는 대규모 타겟 시장에 도달하는 반면, 스포츠 회사는 정교한 현대 기술을 활용하여 청중 경험을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 증강된 진실(AR)과 디지털 진실(가상 현실) 속성은 모바일 스포츠 애플리케이션에 점진적으로 통합되고 있으며, 몰입형 경험을 통해 팬을 비디오 게임에 더욱 몰입시킬 수 있습니다. 기술 거물과 협력하여 스포츠 방송사와 조직은 타겟 시장을 참여시키고 전자 개발의 선두에 머물기 위한 새로운 방법을 시도할 수 있습니다.
스마트폰은 타겟 시장이 온라인 스포츠 방송을 경험하는 방식을 크게 바꾸어 시청 패턴과 콘텐츠 유통 기술 모두에 지각 변동을 일으켰습니다. 스마트 기기와 태블릿 컴퓨터가 훨씬 더 효과적이고 경제적으로 확장됨에 따라 수많은 팬이 거의 모든 장소에서 스포츠에 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 스포츠 팬은 더 이상 일반적인 TV 루틴이나 장소에 제한을 받지 않습니다. 오늘날 그들은 스마트폰의 편의성에서 실시간 게임을 시청하고, 데이터를 추적하고, 담론을 감상할 수 있습니다. 모바일 스포츠 활동 웹 콘텐츠에 대한 필요성은 타겟 시장 참여를 재정의했을 뿐만 아니라 방송사, 조직 및 콘텐츠 제작자가 더욱 첨단적이고 이용 가능하며 상호 작용적인 방법을 채택하도록 압력을 가했습니다.
고려해야 할 또 다른 중요한 요소는 일반적인 방송 수입에 미치는 잠재적 영향입니다. 점점 더 많은 사람들이 스포츠 활동 웹 콘텐츠를 위해 모바일 폰으로 이동함에 따라 표준 TV 타겟 시장은 감소하고 있으며, 이는 TV 네트워크가 일반적으로 기대했던 마케팅 수입에 영향을 미칩니다. 이러한 변화로 인해 네트워크는 수익 계획을 재평가하고 변화하는 환경에 적응해야 했습니다. 현재 많은 방송사가 타겟 시장을 유지하기 위해 기존 TV 프로그램과 온라인 스트리밍 대안을 통합하는 이중 솔루션을 제공합니다. 네트워크와 스트리밍 솔루션이 표준 시청률 감소를 메우기 위해 다양한 수익 창출 방법을 시도함에 따라 등록 디자인, 페이퍼뷰 대안 및 앱 내 인수도 일반화되었습니다.